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莫忘记:浮光

故事玩家散文2026-04-2185360

浮光

 

  神明最初创造这个世界时,她并没有创造生命的愿望。而浮光是唯一由神明创造的世界自身演化而生而启发神明创造一切生命的生命。因此,浮光是生命本身的原型——若从这个角度而言,神明是这个世界本身的原型。

 

  浮光是直接以“星素(注1)”本身为灵魂的生物统称。常见类型有昆虫型、雾灵型、泥菌型、史莱姆型与拟植物型,分布极广,形态多样。浮光的灵魂与人类和其他生命不同,因此并不具备衍生魔力的能力,这迫使它们产生了体型微小、结构简单与繁殖迅速的特征,这也限制了浮光的智能程度,仅有一小部分品种的浮光由载体而具备原始的机械性智能(注2)。

 

  浮光因其体内星素的存在,会自然呈现被认知为“光”的色彩。这种色彩随年龄增长逐渐消退,因此对于单独的个体,它们在黑暗环境中可见度往往不高。但群聚时浮动的斑斓光点,仍是辨识浮光群最鲜明的特征。

 

  浮光种类繁多,载体(注3)形式千差万别。它们通过光合、魔力汲取、机械摄取等方式获取资源,构筑临时载体。载体成形后,能以一定速率汲取周围星素,逐步形成灵魂。然而,与人类不同,载体对星素的保存极不稳定,随着星素不断消耗,载体将缓慢元素化,汲取能力也随之衰退,最终死亡。

 

  星素虽然无处不在,但星素的浓度却并不相同。在星素充沛的环境中,浮光的寿命可达一年,而在星素较为缺乏的环境中,因浮光的星素不足,它们的寿命会锐减至一月左右,而在星素极度匮乏的环境中,浮光的寿命不会超过一周。据说,周、月、年的命名,乃至于最初的太新历的创生,正是神明对最初的浮光的纪念,也就是神明对生命的诞生的纪念,或者说也是生命对创造世界、创造生命的神明的纪念。

 

  在城镇环境中,为防止浮光泛滥,需保持一定程度的“绿化”,引入浮光的天敌物种,建造小型生态环境,以预防浮光泛滥。浮光泛滥时,群体呈现出的现象称为“浮光潮”。浮光潮的种类繁多,由群体中的优势浮光种决定。有些会形成遮天蔽日的斑斓烟幕,有些会形成黏稠的斑斓光液,有些则呈现为大量蔓延的斑斓植物,有些则以寄生感染为主。除去直接灾害外,堵塞水源、腐蚀机器、毁坏房屋,乃至于土地的矿质化、瘟疫、饥荒……均可能是浮光潮的衍生灾害。

 

  浮光对灵魂极为敏感。接触到尸体、遗骨等残留灵魂的事物时,它们能直接摄取散逸的星素,以远超自然繁殖的速度大量增生。因此战争必定伴随着浮光的大面积泛滥。在野外,浮光的光密度是重要的安全指标。在刑侦方面,通过浮光能够很好地判断死亡时间,起到了举足轻重的作用。在有的地方,人们将逝者与浮光同葬,据说这样,他们的灵魂会随着这些浮光来到神明身边。

 

 亦有地区将浮光驯化作为装饰或日用品原料。例如著名的兰达镇,其培育的“浮光毯”与“浮光漆”等浮光制品深受贵族与商人喜爱。另有一些浮光品种被培育为观赏生物,用于庭园或祭典。还有的地方通过培育敏感的浮光品种来作为生物环境监测器。

 

  在上古时期,部分可食用的浮光是人类的一大食物来源,而现在浮光更多用作药用,也作为常见的生物饲料或生物肥料使用。部分地区还有在神创日(注4)食用浮光的习俗。

 

  有的人认为治理浮光是对这最初的神之子的不敬,但正如开篇所说:“神明创造了世界,因此人类只需要在神明创造的世界中存在便是对神明的最高敬意。”

 

——《莫忘记》第6311

 

1:星素:灵魂的核心成分及燃料

2:机械:非灵魂且非魔力,早期文献称之为“物理”,下同

3:载体:非灵魂部分,下同

4:神创日:早期文献称为“神恩日”,现称“再创日”,并没有“神创日”的说法,疑似笔误或者民间说法,编者注

 


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